Matematikatanároknak · ingyenes

Egy kód a táblára, és az osztály gyakorol.

A 8.-osok a saját telefonjukon, becenévvel oldják a központi felvételi feladattípusait, közös játékban.

  1. 1Osztályt nyitsz: e-mail és egy kód, jelszó nincs.
  2. 2Felírod a táblára: szorzo.hu/jatek és a kódot.
  3. 3A diákok a telefonjukon belépnek, te indítod a játékot.
Osztályt nyitok – 2 perc Kipróbálom a táblán, belépés nélkül Van fiókom: belépés

„…először félve tekintettem erre a rendszerre. Aztán jobban megismerve ez a félelmem elszállt.”

Babics Csaba, tantárgygondozó · a teljes levele
  • Te vezeted: 10 vagy 20 perc, a feladatokat előtte átnézed, a tempót te adod meg, és bármikor megállíthatod.
  • Feladatonként látod, hányan oldották meg jól, és mi volt a leggyakoribb rossz válasz.
  • Ingyenesen használható az alap játék, a tanári fiókkal, a házival és a felmérővel együtt. A tanulóknak nem kell e-mail vagy valódi név.
A kivetítőn feladat után: hány jó válasz érkezett, a leggyakoribb rossz válasz, és a tanári gombok (Feladat most, Szünet, Vége)
A kivetítőn, feladat után: hányan oldották meg jól, és a tanári gombok. Bemutatóosztály, valódi felület.
Tanárokkal készül

Tanárok nézik át, és amit jeleznek, kijavítjuk.

Szakmai átnézés

A feladatokat és a levezetéseket matematikatanárok és felvételi-előkészítők nézik át. Mind a 26 témakör át van nézve.

Mit néztek át, mit javítottunk
2026. okt. 14. · egy tanár jelezte

A hatványos feladat jelölése nem az iskolai volt. Még aznap átírtuk, a játék minden feladatában.

Amit a tanárok kértek, és ami lett belőle
Ki csinálja

Söllei Barnabás játékfejlesztő és a Blue Ocean-S Hungary Kft. Kérdés: hello@szorzo.hu, munkanapon 24 órán belül válaszolunk.

Rólunk és a fejlesztési napló
Három mód

Ugyanaz a kód órára, házira és felmérőre.

Órán Osztályharcközös játék az órán Az osztály egy csapat, mindenki a saját telefonján válaszol. Egy gombbal indítod, kivetítő nélkül is megy. Hogyan megy?
  • Előtte: témakör, 10 vagy 20 perc, szint (Alap, Közepes, Felvételi). A feladatokat átnézed, bármelyiket cserélheted.
  • Közben: a feladatot a „Feladat most” gombbal adod, vagy jön magától 30 vagy 60 másodpercenként. Bármikor szüneteltetheted vagy lezárhatod.
  • Utána: minden feladatnál látod, hányan oldották meg jól, a végén témakörönként.
  • Echo: ha egy feladatnál az osztály legalább fele rosszul válaszol, Echo legfeljebb 10 másodpercre megmutatja mindenkinek a megoldás menetét, különben megy tovább a játék. Ha megnyomod a Szünet gombot, a játék és a válaszidő megáll, és a kivetítőn Echo nagy, lépésenként lapozható levezetést mutat az utolsó feladatról.
Az óra indítása a tanári oldalon: témakör, hossz, tempó, szint
A tanári oldalon: 30 mp-es tempóval 10 perc ≈ 20 feladat fejenként.
Otthon Házi feladat Kiadod a témát, a tanulók a játékban megcsinálják, te látod, ki végzett. Hogyan megy?
  • Kiadás: témakör, darabszám, nehézség; az egész osztálynak vagy egy tanulónak. Látod a játékidőt is: 15 feladat ≈ 40 perc.
  • A tanuló: a játékban „Házi feladat” gombot kap, és bármelyik játékkal megcsinálhatja.
  • Te: tanulónként látod, hány feladat, hány jó, ki végzett.
A kiadott házi haladása tanulónként: hány feladat, hány jó, kész-e
Később: ki végzett, hány jóval.
Kipróbálom a tanuló oldalát
Felmérés Kidobós felmérőnyitó és záró A gyerekek egyedül oldanak meg 10 vagy 16 feladatot a telefonjukon, két feladat között 40 másodpercig kidobóznak. Hogyan megy?

A végén tanulónként látod a válaszokat, nem csak a pontszámot. Ha kifutsz az időből, bármikor lezárhatod: amit addig beküldtek, megmarad.

A nyitót nyolcadikban érdemes november végéig megírni. A záró más számokkal jön, legkorábban 4 héttel később.

Kidobós az egész osztállyal a tanuló telefonján, két feladat között
Két feladat között: kidobós.
Bemutató · 3 lépés

Így néz ki egy óra.

Felírod a kódot vagy kivetíted a QR-t. A tanulók beírják, becenevet választanak, és megjelennek nálad.

A táblán vagy a kivetítőn K7M 4PX szorzo.hu/jatek · vagy QR-kód KobraSzikraVillámMókusTigrisÜstökös 6 tanuló bent
Osztályt nyitok
Óra elejére

Óraeleji feladat a táblára.

Válassz témakört, és vetítsd ki. Az osztály gondolkodik, egy kattintásra jön a válasz, utána a levezetés lépésenként. Belépés és előkészület nélkül.

Feladatok betöltése…

Házinak kiadom ezt a témakörtIlyen feladatokkal gyakorol az osztály: osztálykód két perc alatt

Bemutató videó · 25 mp

Az egész röviden, felirattal.

Tanároknak 25 mp, felirattal
Kérdések

Amit a tanárok először kérdeznek.

Mennyi időt igényel a használata?

A fiók és az első osztály létrehozása körülbelül két percet vesz igénybe. Egy órához ezután elég felírni a táblára az osztálykódot, és elindítani a játékot. A tanulók önállóan csatlakoznak, névsort nem kell feltöltened. A házi feladatot néhány kattintással adod ki, a haladást pedig akkor tekinted meg, amikor szeretnéd.

Mennyibe kerül a használata?

Az alap játék mindenkinek ingyenesen használható, a tanári fiókkal, az osztályharccal, a házi feladattal és a Kidobós felmérővel együtt. A játékban nem jelenik meg reklám.

Alkalmas az osztály felmérésére is?

Igen, erre szolgál a Kidobós felmérő. A tanulók egyénileg, a saját telefonjukon oldanak meg 10 vagy 16 feladatot, két feladat között 40 másodperces kidobós játékkal. A végén tanulónként láthatod a válaszokat; ha kifutsz az időből, a felmérést bármikor lezárhatod.

Nyitó és záró felmérő egyaránt van, eltérő számokkal; a zárót legkorábban 4 héttel a nyitó után lehet megírni. A felmérést az osztály oldaláról indíthatod.

Milyen adatokat látok a tanulókról?

Tanulónként a becenevet, a játékidőt, a megoldott feladatok számát és a helyes arányt témakörönként, a két leggyengébb témakört, a házi haladását, az osztályharc és a Kidobós felmérő eredményét, valamint az utolsó játéknapot láthatod. E-mail címet, játékkódot és PIN-t nem látsz.

A tanulóktól valódi nevet nem kérünk, becenévvel csatlakoznak. Ha egy tanuló a te osztálykódoddal hozta létre a profilját, és a teljes nevét adta meg, átnevezheted; a szülői fiókkal rendelkező tanulóét nem. A részleteket az adatkezelési tájékoztató tartalmazza.

Használható magántanítványokkal, korrepetáláson is?

Igen. Az „osztály” lehet iskolai osztály (például 8.b), csoport (például keddi előkészítő) vagy egyetlen tanítvány is. Az osztálykódot a tanítvány a saját telefonján adja meg; te házit adhatsz neki, és láthatod az eredményét: a játékidőt, a megoldott feladatok számát és a témakörönkénti helyes arányt. A tanítványnak nincs szüksége e-mail címre, becenévvel játszik.

Minden kérdés
Kezdés

Két perc, és kész az osztálykód.

Elnevezed az osztályt, és már írhatod is fel a kódot.

  1. 1Belépsz e-mail címmel és egy 6 számjegyű kóddal (jelszó nincs).
  2. 2Kapsz egy osztálykódot: ezt és a szorzo.hu/jatek címet írod a táblára.
  3. 3A diákok beírják az osztálykódot a telefonjukon, te indítod a játékot.
Osztályt nyitok – 2 perc